Se han presentado más personas de lo que esperaba, 3 en concreto. La verdad es que sus trabajos son buenos, muy buenos y se me hará difícil escoger a uno de ellos. En todo caso, dado a la calidad de estos músicos, Edén se presentará con una banda sonora propia y espero que alucinante.
Pronto publicaré más avances sobre el juego en sí. El menú esta casi listo, solo quedan 4 apartados.
Muchísimas gracias a los que se han ofrecido.
Edén
martes, 10 de julio de 2012
jueves, 5 de julio de 2012
Terminado sistema de configuración
Al fin conseguí completar otra sección del menú. En este caso se trata de la sección de configuración de sonido (música y efectos). No es gran cosa, pero algo terminado siempre es una buena noticia.
viernes, 29 de junio de 2012
Juego nuevo
Después de intentar crear un menú de objetos decente - sin éxito por el momento- he decidido crear otro proyecto aparte, para descansar de programar menúes y cosas raras xd. El nuevo juego no contendrá batallas y se situará en un entorno futurista post-apocalíptico. No abandono el actual, solo que de vez en cuando, trabajaré en otro.
sábado, 16 de junio de 2012
Pequeño descanso
Bueno. Estos días, he estado diseñando arduamente el menú. Ya casi lo he terminado. Estoy algo cansado, por lo que voy a dejar de trabajar en Edén por un tiempo. Además, hay un concurso de skate en mi ciudad y debo prepararme. Retomaré el proyecto en una o dos semanas.
martes, 12 de junio de 2012
Se busca compositor
Como el título dice, busco un compositor para el juego Edén. Este, tiene que mostrarme algunos de sus trabajos junto a la solicitud. El músico tiene que ser bueno creando música con sentido, es decir, si necesito la música de un bosque ardiendo, que no me haga algo alegre o así. También, tiene que saber trabajar con melodías medievales/fantásticas. El único 'premio' que puedo dar es salir en los créditos como colaborador principal y usar todos los recursos del juego, engines, scripts, gráficos...
Todo aquel que este interesado, que mande un correo a
edenthegame@gmail.com.
Por cierto, como supongo que no se presentará nadie o casi nadie, esto queda abierto hasta que termine el juego. Puedo aceptar a varios compositores si me parecen buenos. Saludos.
Todo aquel que este interesado, que mande un correo a
edenthegame@gmail.com.
Por cierto, como supongo que no se presentará nadie o casi nadie, esto queda abierto hasta que termine el juego. Puedo aceptar a varios compositores si me parecen buenos. Saludos.
Sistema de batalla
El sistema de batalla de Edén sera ARPG o combate a tiempo real. Contará con un ataque básico, un ataque potente, un ítem y dos skills. Todo será por engines y exclusivo del juego, será imposible verlo en otro proyecto. Para más información sigan leyendo.
ATAQUE BÁSICO
Este, se ejecutará al pulsar 'C', 'Enter' o 'SPACE'. Causará un daño normal dependiendo de la arma que uses.
Si estás usando un bastón o varita, lanzarás una pequeña bola de energía o un pequeño rayo.
ATAQUE POTENTE
Aún no he decidido que tecla lo activará. Cada vez que pegues a un enemigo, la barra de este ataque se irá llenando, permitiéndote usarlo. Habrá tres tipos de estos ataques(dentro de cada tipo, diferentes niveles y ataques);
· AOE: La área de efecto del ataque será bastante grande y los que estén en ella recibirán un daño severo.
· Aura: Esta subirá uno o varios estados (STR, INT...) durante un determinado tiempo.
· Solo: Este, es un ataque muy potente que afecta solo al enemigo que tengas delante o a los lados (depende del ataque seleccionado).
ÍTEM
No estoy seguro de con que tecla se usará, pero probablemente con la 'S'. En tu inventario, podrás seleccionar de entre una gran variedad de objetos alguno que usar en batalla. Puede ser desde hierbas curativas hasta pergaminos de invocación. Sobre los ítems, publicaré una entrada con algunos más adelante.
SKILLS
Podrás tener dos equipadas a la vez. Una pasiva y otra activa. La pasiva, va desde skills de curación a transformaciones o escudos. La activa, desde lanzar bolitas de fuego a invocar terribles y destructivos terremotos.
El juego cuenta con un sistema de niveles por variables, por lo tanto mucho más cómodo y personalizable.
Al subir de nivel, podrás distribuir tus puntos en los diferentes stats. Estos son los siguientes:
· STR : Fuerza. Si te gusta el cuerpo a cuerpo no debes dudar en potenciar esto.
· LD: Fuerza a larga distancia.Si prefieres los arcos no debería faltar una buena dosis de puntos es este stat.
· DEX : Precisión. Algunos enemigos serán muy esquivos y posiblemente falles algunos ataques. Si aumentas este stat, fallarás menos, además de que también te aumenta el sigilo.
· LUC : Suerte. Como más alto sea este estado, más críticos darás.
· DEF : Defensa. Si eres arquero probablemente no necesites mucha, pero siempre es bueno tener una sustanciosa cantidad de defensa para los bosses más duros.
· INT : ¿Quieres ser mago? Sube este stat para aumentar tu ataque mágico.
Podrás aumentar estos stats de muchas formas; con pociones, skills, entrenamientos, quests...
HUD
La HUD contará con una barra de vida, que mostrará tu vida actual, una barra de SP, que te permitirá usar tus skills más poderosas, una barra para el ataque potente, los items, skills etc. equipados y un indicador de cansancio o hambre. La HUD puede someterse a cambios drásticos por lo que nada es definitivo.
Esto sería el sistema de batalla 'base'. Obviamente, se le aplicarán cambios para mejorarlo. Saludos.
ATAQUE BÁSICO
Este, se ejecutará al pulsar 'C', 'Enter' o 'SPACE'. Causará un daño normal dependiendo de la arma que uses.
Si estás usando un bastón o varita, lanzarás una pequeña bola de energía o un pequeño rayo.
ATAQUE POTENTE
Aún no he decidido que tecla lo activará. Cada vez que pegues a un enemigo, la barra de este ataque se irá llenando, permitiéndote usarlo. Habrá tres tipos de estos ataques(dentro de cada tipo, diferentes niveles y ataques);
· AOE: La área de efecto del ataque será bastante grande y los que estén en ella recibirán un daño severo.
· Aura: Esta subirá uno o varios estados (STR, INT...) durante un determinado tiempo.
· Solo: Este, es un ataque muy potente que afecta solo al enemigo que tengas delante o a los lados (depende del ataque seleccionado).
ÍTEM
No estoy seguro de con que tecla se usará, pero probablemente con la 'S'. En tu inventario, podrás seleccionar de entre una gran variedad de objetos alguno que usar en batalla. Puede ser desde hierbas curativas hasta pergaminos de invocación. Sobre los ítems, publicaré una entrada con algunos más adelante.
SKILLS
Podrás tener dos equipadas a la vez. Una pasiva y otra activa. La pasiva, va desde skills de curación a transformaciones o escudos. La activa, desde lanzar bolitas de fuego a invocar terribles y destructivos terremotos.
El juego cuenta con un sistema de niveles por variables, por lo tanto mucho más cómodo y personalizable.
Al subir de nivel, podrás distribuir tus puntos en los diferentes stats. Estos son los siguientes:
· STR : Fuerza. Si te gusta el cuerpo a cuerpo no debes dudar en potenciar esto.
· LD: Fuerza a larga distancia.Si prefieres los arcos no debería faltar una buena dosis de puntos es este stat.
· DEX : Precisión. Algunos enemigos serán muy esquivos y posiblemente falles algunos ataques. Si aumentas este stat, fallarás menos, además de que también te aumenta el sigilo.
· LUC : Suerte. Como más alto sea este estado, más críticos darás.
· DEF : Defensa. Si eres arquero probablemente no necesites mucha, pero siempre es bueno tener una sustanciosa cantidad de defensa para los bosses más duros.
· INT : ¿Quieres ser mago? Sube este stat para aumentar tu ataque mágico.
Podrás aumentar estos stats de muchas formas; con pociones, skills, entrenamientos, quests...
HUD
La HUD contará con una barra de vida, que mostrará tu vida actual, una barra de SP, que te permitirá usar tus skills más poderosas, una barra para el ataque potente, los items, skills etc. equipados y un indicador de cansancio o hambre. La HUD puede someterse a cambios drásticos por lo que nada es definitivo.
Esto sería el sistema de batalla 'base'. Obviamente, se le aplicarán cambios para mejorarlo. Saludos.
lunes, 11 de junio de 2012
Sistema de título
Bueno, aquí dejo el sistema de título. Siento que no este el sonido pero no lo conseguí poner de momento. Si quieren dejen sugerencias para cambiarlo a mejor. Se me olvidaba, uso el engine de Ribuu para el título, con algunas modificaciones de parte propia, obviamente. Los gráficos son por generosidad de Traumend, mil gracias por ello.
Saludos.
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